quinta-feira, 16 de maio de 2013

Comunidades de Aprendizagem Online

 
As comunidades de aprendizagem online, ao contrário das comunidades de aprendizagem tradicionais não necessitam de um espaço geográfico fixo, elas constroem-se através da Internet (Carvalho & Gomes, 2012). De acordo com Palloff & Pratt (2002) as comunidades de aprendizagem online “unem pessoas com interesses e objetivos similares” (cit. por Carvalho & Gomes, 2012, p.121).
Para que haja uma comunidade de aprendizagem online é, impreterivelmente, necessário a presença de três elementos, tais como, presença social, presença cognitiva e presença do docente (Garrison & Vaughan, 2008, cit. por Carvalho & Gomes, 2012). Estes devem interagir entre si.
As comunidades de aprendizagem online podem desenvolver-se em contextos formais ou informais.
Uma comunidade de aprendizagem online em contexto formal pode desenvolver-se, por exemplo, num curso de educação à distância, onde não há aulas presenciais e que, por isso, o professor, tem que definir estratégias e planificar atividades para manter os alunos motivados e envolvidos na comunidade de aprendizagem. Assim sendo, numa primeira fase o professor deve quebrar o gelo entre os alunos, ou seja, deve desenvolver uma dinâmica que permita a presentação de todos alunos para que, desta forma, todos se fiquem a conhecer melhor. De seguida, devem ser definidas todas as regras de funcionamento para que não haja dúvidas por parte dos alunos. Estes devem ter acesso a um guia das atividades e dos conteúdos que vão ser desenvolvidos durante o curso. O momento que se segue é o desenvolvimento da comunidade. Esta é uma tarefa muito complexa para o professor, ou seja, este deve promover a partilha de recursos e de apoio, a interação entre os conteúdos e os alunos, bem como, a promoção de uma aprendizagem colaborativa. Para além dos aspetos mencionados, anteriormente, é necessário também definir bem os papei dos elementos dentro de uma comunidade online. Logicamente o professor é aquele que desempenha mais tarefas e simultaneamente. Ele é dentro de uma comunidade de aprendizagem facilitador, organizador, animador e comunicador de informações (Palloff & Pratt, 2002, Carvalho & Gomes, 2012).
Por outro lados temos as comunidades de aprendizagem online que se desenvolvem em contextos informais, são exemplo disso os jogos online, ou seja, os MMOG. Klastrup (2009) identifica quatro categorias que dividem a forma como um jogador deve interagir com outros: design da aparência, ações comunicativas, ações emotivas e ações de comando (cit. por Carvalho & Gomes, 2012).
Os MMOG (Massively Multiplayer Online Game) são criados em 2D ou 3D. Estes caracterizam-se por reunirem milhares de pessoas num ambiente virtual (Carvalho & Gomes, 2012). Para além disso, são caracterizados por regras particulares, mas permite ao jogador fazer uma exploração livre do jogo.
Eu não integro nenhum MMOG. E vocês??
 
Bibliografia:
Carvalho, A. A., & Gomes, T. (2012). Comunidades de aprendizagem online em contextos formais e não formais. In M. A. Flores e F. Ilídio (orgs), Currículo e Comunidades de Aprendizagem: Desafios e Perspetivas (pp. 121-147). Santo Tirso: De Facto
 
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