segunda-feira, 20 de maio de 2013

Podcast

O Podcast que se segue é um dos recursos utilizados para suportar uma das atividades realizadas no curso b-learning sobre a Criatividade no Ensino que eu construi no âmbito da unidade curricular Novas Tecnologias e Práticas de Formação.

Clique aqui para ouvir o podcast:

Geração Net


E tu o que achas? Achas que a geração net é a geração mais estúpida ou a geração mais esperta?

domingo, 19 de maio de 2013

Conetivismo

A Teoria de Aprendizagem da Era Digital

Segundo Carvalho (2007) conetividade “carateriza o estar do sujeito na rede” (p.29). De acordo com o Dicionário Online de Português conetividade é a “tendência ou possibilidade (de um computador, programa, etc.) de realizar ou fazer operações num ambiente de rede”. Conetividade é não só estar na rede, mas também a coneção entre várias fontes de informação (Siemens, 2005, cit. por Carvalho, 2007). É também necessário que haja conexões entre ideias e pessoas.

Siemens (2005, cit. por Carvalho, 2007) propôs o conetivismo como teoria de aprendizagem para a era digital, na qual destaca oito princípios: “a aprendizagem e o conhecimento baseiam-se na diversidade de opiniões; a aprendizagem é um processo de conetar nós especializados ou fontes de informação; a aprendizagem pode estar em aplicativos não humanos; a capacidade para conhecer mais é mais crítica do que o que é conhecido; encorajar e manter conexões entre áreas, ideias e conceitos é crucial; a atualização é a intenção de todas as atividades de aprendizagem conetivistas; a tomada de decisão é em si um processo de aprendizagem. Escolher o que aprender e compreender o sentido da nova informação num real em permanente mudança, dado o que é verdade hoje podia já não o ser amanhã” (Carvalho, 2013).

Atualmente, não estar conectado é não estar a par dos últimos acontecimentos. Se refletirmos um pouco, facilmente percebemos que todas ou quase todas as atividades giram em torno da rede.


Bibliografia:

Carvalho, A. (2007). Rentabilizar a Internet no ensino Básico e Secundário: dos recursos e ferramentas Online aos LMS. Sísifo,3 (1), 25-39.

Carvalho, A. (2013). A nova geração. Geração net, nativos digitais e geração polegar. Documento de apoio à unidade curricular Novas Tecnologias e Práticas de Formação. Documento não publicado.

Geração Polegar


Sabiam que a geração polegar tem o polegar mais desenvolvido?
 

Pois é verdade. Um estudo realizado por Sadie Plant (2002), do Cybernetic Culture Research Unit na Warwick University revela que o polegar da geração mais nova está mais desenvolvido por causa das tecnologias. Atualmente os jovens dedicam mais tempo aos jogos do computador ou ao telemóvel do que a outros jogos de rua. A autora indica ainda que aos 16 anos os jovens enviam, em média 240 mensagens por semana e que já tiveram mais de 3 telemóveis. 

Saiba mais em:

Bibliografia:
Moura, A. (2009). Geração móvel: um ambiente de aprendizagem suportado por tecnologias móveis para a geração polegar. Universidade do Minho: VI Conferência Internacional de TIC na Educação.

sexta-feira, 17 de maio de 2013

MOOC (Massive Open Online Course) ou COMA (Curso Online Massivo Aberto)


Um MOOC (Massive Open Online Course), em inglês ou COMA (Curso Online Massivo Aberto) em Português é, tal como o nome indica, uma plataforma gigante de aprendizagem onde utiliza diversas plataformas da web 2.0 e diversas redes sociais. É um curso aberto a todas as pessoas que nele queiram participar. Uma das principais caraterísticas dos MOOC é a sua capacidade de admitir um número elevado de alunos, bem como, a disponibilização de múltiplos materiais. Para além disso, o MOOC valoriza e cultiva o espírito da colaboração entre os participantes e as diferentes formas de participar.  


Quer perceber melhor o que é um MOOC, clique aqui:

Fontes:

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Nativos Digitais: antes e depois

Estamos na era dos nativos digitais. Cada vez mais as crianças nascem com as tecnologias. Mas ainda se lembram com tudo começou? Vejam o vídeo que nos mostra ou pouco da evolução que houve, no que respeita às tecnologias e deixem as vossas opiniões e algumas experiências com as tecnologias.

Comunidades de Aprendizagem Online

 
As comunidades de aprendizagem online, ao contrário das comunidades de aprendizagem tradicionais não necessitam de um espaço geográfico fixo, elas constroem-se através da Internet (Carvalho & Gomes, 2012). De acordo com Palloff & Pratt (2002) as comunidades de aprendizagem online “unem pessoas com interesses e objetivos similares” (cit. por Carvalho & Gomes, 2012, p.121).
Para que haja uma comunidade de aprendizagem online é, impreterivelmente, necessário a presença de três elementos, tais como, presença social, presença cognitiva e presença do docente (Garrison & Vaughan, 2008, cit. por Carvalho & Gomes, 2012). Estes devem interagir entre si.
As comunidades de aprendizagem online podem desenvolver-se em contextos formais ou informais.
Uma comunidade de aprendizagem online em contexto formal pode desenvolver-se, por exemplo, num curso de educação à distância, onde não há aulas presenciais e que, por isso, o professor, tem que definir estratégias e planificar atividades para manter os alunos motivados e envolvidos na comunidade de aprendizagem. Assim sendo, numa primeira fase o professor deve quebrar o gelo entre os alunos, ou seja, deve desenvolver uma dinâmica que permita a presentação de todos alunos para que, desta forma, todos se fiquem a conhecer melhor. De seguida, devem ser definidas todas as regras de funcionamento para que não haja dúvidas por parte dos alunos. Estes devem ter acesso a um guia das atividades e dos conteúdos que vão ser desenvolvidos durante o curso. O momento que se segue é o desenvolvimento da comunidade. Esta é uma tarefa muito complexa para o professor, ou seja, este deve promover a partilha de recursos e de apoio, a interação entre os conteúdos e os alunos, bem como, a promoção de uma aprendizagem colaborativa. Para além dos aspetos mencionados, anteriormente, é necessário também definir bem os papei dos elementos dentro de uma comunidade online. Logicamente o professor é aquele que desempenha mais tarefas e simultaneamente. Ele é dentro de uma comunidade de aprendizagem facilitador, organizador, animador e comunicador de informações (Palloff & Pratt, 2002, Carvalho & Gomes, 2012).
Por outro lados temos as comunidades de aprendizagem online que se desenvolvem em contextos informais, são exemplo disso os jogos online, ou seja, os MMOG. Klastrup (2009) identifica quatro categorias que dividem a forma como um jogador deve interagir com outros: design da aparência, ações comunicativas, ações emotivas e ações de comando (cit. por Carvalho & Gomes, 2012).
Os MMOG (Massively Multiplayer Online Game) são criados em 2D ou 3D. Estes caracterizam-se por reunirem milhares de pessoas num ambiente virtual (Carvalho & Gomes, 2012). Para além disso, são caracterizados por regras particulares, mas permite ao jogador fazer uma exploração livre do jogo.
Eu não integro nenhum MMOG. E vocês??
 
Bibliografia:
Carvalho, A. A., & Gomes, T. (2012). Comunidades de aprendizagem online em contextos formais e não formais. In M. A. Flores e F. Ilídio (orgs), Currículo e Comunidades de Aprendizagem: Desafios e Perspetivas (pp. 121-147). Santo Tirso: De Facto
 
Bibliografia Imagem: